Monster Train: The Last Divinity

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水晶工虫能以全新的方式运用消耗性法术的力量。……但要当心副作用,碎片也会提高一整轮游戏敌人在战斗中的强度。……你可以获取更多碎片以获得金币、神器或法术升级,还能运用单位合成这一新机制来将两个怪物单位融合为一个

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

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)_get_property_list()三个函数是向编辑器输出属性(上一篇日志介绍过)的另一种实现方式……:创建unit_scene(正如之前所说,不管以后有几种不同类型的单位,我猜做这么一个scene应该就够用了……不仅仅如此,GDScript提供了个“tool”关键字,可以在编辑器直接运行脚本代码,并且能加个判断使代码在编辑器运行不影响游戏本身

《Divine Knockout》(DKO)(Divine Knockout (DKO))

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本游戏灵感源于2D平台跳跃格斗游戏,不过让玩家能以独特的第三人称视角战个痛快。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心的2v2和1v1决斗。……自定义每一位神明来以自己想要的方式游玩,并玩出自己的独特风格

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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T1 刷怪系统】,我们将触发事件由每当时间过去 180 秒修改为计时器 monster_timer 到期……同时,我们需要在每次到期后,更新计时器窗口的文本,使得其显示下一波到来时间。……因此始终确保在一张空白的地图里面去测试清楚某些功能是否运转正常,是有效规避意外的一种方式

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

修改【T1 刷怪系统】,我们将触发事件由每当时间过去180秒修改为计时器monster_timer到期……同时,我们需要在每次到期后,更新计时器窗口的文本,使得其显示下一波到来时间。……因此始终确保在一张空白的地图里面去测试清楚某些功能是否运转正常,是有效规避意外的一种方式

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

版本:Early Access


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